相性はこちら
【ケットシー】
総合評価
評価 | |
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評価 | |
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虹バッジ | |
D0 (スキル11) | 要らない |
- 今回の内容は2022年7月25日現在の情報です。
- 強さ等の評価はバランス調整で最新と相違がある可能性があります。(‘ω’)
こんにちは、スライム博士です(´-ω-`)
販売当初はめっちゃ強い必須級のキャラでしたが、今の環境では中々刺さらず正直弱いです(‘ω’)
かといって、弱いわけでは無いです。
ただ、勝つ為だけに孵化するキャラではないですね
ほんじゃあ、いきましょー(‘ω’)ノ
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虹バッジ、スキル11は取るべき?
- スキルは10で充分。
はい、というのもケットシー自体の攻撃力が非常に低いので、スキルの威力が上がったところで大して差が無いんですよね。
もし修正で攻撃力が上昇されたら、その時はとんでもなく強くなるんですけどね(*’ω’*)
スキル11にしても、大して差はないので取らなくても大丈夫です
トロフィーはD1だけで充分だね
参考動画
基本性能
初期ステ | 完全体 |
---|---|
攻撃力自体は非常に低いので、スキルを打たないと弱いですね
30フル、トロフィー、激レア武具
30フル装備 | D1装備 | 激レア装備 |
---|---|---|
組み合わせると強いキャラ
相性の良いキャラ
- 4コストとベビー、デビル意外にはスキルが通るので、苦手をカバーできるキャラが上記キャラ
- 遅延系のキャラなので、試合展開が早くなる流し系とも相性は良い。
固定におすすめのキャラ
固定にするキャラではない
正直固定にするほど強くない。
ブルードの連続攻撃だったり、砦裏の攻撃だったりが充実したのは勿論だが、
単純に火力不足
あれだけの時間をかける割りに合ったダメージじゃない&試合が拮抗するので、正直うまみ成分が少なめ。アミノ酸を取ろう。
また、スキルの性質上集団で殴られると弱いので、ごり押しに対抗できる大型と合わせたい。かも。
固定にするときの組み合わせ
- 召喚数が多いキャラを引く
- 4コスト対策はしっかり
- 範囲攻撃の大型は引いておこう
D1トロフィー、虹バッジ必要キャラ
新キャラ特有の、トロフィー激重。。。。
トロフィー早見表などの画像はこちらの記事でまとめています。
バッジ早見表などもあります
【ケットシー】の使い方
団体戦は弱いので、3コス1体づつ仕留めよう
2コストと3コストが居て、2コストにスキルを発動したら損をする。。という考え方をしていくと、コスト勝ちしやすい。
カウント0のダメージは大きいが、キャラが多すぎるとカウントを減らされるという、見事なアンマッチキャラなので、使いどころは難しい。
後半のコスト&キャラも少ない場面で流すと割と刺さる事もあるので、序盤に無理に出すくらいなら、さっさと大型戦を終わらせるのも吉
- 同じところに2体はNG
- 大型戦では出さない
- コストが潤沢な序盤では通りづらいので、後半に残すのがオススメ
【ケットシー】対処法
大砲はためらわず打つべし
相手にするとき、有効なキャラ
連続攻撃系ならすぐ箱を壊せるね。
有効な打撃が無い時は爆発を待とう
炎などの攻撃回数の多いキャラが居ない場合、無理やり箱を破壊しようとするとコスト負けするので、周りにキャラが居ない時は爆発させてしまおう
コスト2のキャラならそのまま倒されても良いが、コスト3の召喚数が少ないキャラの場合は基本大砲で解除した方が良い。
何回もスキル打たれるとコストが勿体ない気もするが、結果的にコスト勝ちするので、迷わずに打とう
今は剣士のウラワザもあるので、特別箱を壊すコストがキツイ!
って事は少ないと思うけどね(`・ω・´)
- コスト3のキャラなら大砲で解除してあげる方が良い
- 混戦にしてしまえば、ケットシーは使えなくなる
- 最悪剣士のウラワザでも解除は可能なので、脅威ではない。
まとめ
という事で、今回はケットシーちゃんの紹介でした(‘ω’)ノ
個人的には殆どのキャラにスキルが入る万能なキャラなので、結構汎用性が高い良いキャラではあるんですが、
今の環境ではあれだけ時間をかける割りに合ったダメージ量ではないので、
今から使うには「うーん」って気もします。
ブルードとか強いですからね(*’ω’*)ノ
このブルードが落ち着くまではしばらく活躍しづらいでしょうね
って事で、今日はここまで!
閲覧頂きありがとうございました。
ほな、またた!
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博士は城ドラとは別にリゾートバイトのブログも書いています(‘ω’)ノ
リゾバってのは、リゾート地に住みながら仕事をする働き方の事で、
博士も一時期してたんですが、月20万近く貯金が出来る & 好きなところに住める という点で非常に楽しかったです(‘ω’)ノ
興味ある方は是非ご覧くださいな!
コメント
コメント一覧 (2件)
何を育てるべきかの参考に拝見させて頂いています。ありがとうございます。
評価一覧があるととてもありがいです。そこから個別に飛べると更に\(//∇//)\
考慮して頂けると幸いです。
それでは。
私もそれを考えていて、書こうと思っています!
ただ、キャラ評価がまだ全然ないので、ある程度そろってからの作成で考えていました。
ご意見ありがとうございました!是非記事をお待ちくださいませー!(‘ω’)